# 了解戰鬥規則

**一、戰鬥規則**

1、戰鬥單位：

&#x20;   戰鬥中的單位為敵我雙方上陣的英雄。PVE戰鬥由玩家自行上陣英雄組合隊伍，向PEV關卡發起戰鬥，每個關卡的敵方隊伍的英雄固定。敵我雙方的隊伍最多都只能上陣9個英雄。

2、戰鬥結果判定：

&#x20;   戰鬥時隊伍中所有英雄血量之和為隊伍總血量，當敵我雙方任意一方隊伍總血量減少到0及以下，戰鬥結束。隊伍總血量大於0一方獲勝，隊伍總血量小於0一方失敗。

3、戰鬥屬性：

攻擊：英雄發動普通攻擊，或者發動由攻擊力%造成傷害的技能，將根據攻擊值造成傷害

血量：每個英雄有自己的血量值，戰鬥雙方不計算單個英雄的血量值，只計算隊伍中所有英雄血量之和組成的隊伍總血量。單個英雄血量值影響部分根據血量係數造成傷害的技能效果

速度：決定英雄行動的順序，英雄速度值越高，英雄行動的頻率會越快。有部分技能是根據英雄速度的%造成傷害

護甲：隊伍中所有英雄的護甲之和是隊伍的總護甲，隊伍的總護甲越高，隊伍中英雄受到物理傷害越少。當隊伍中英雄受到物理傷害時，實際扣除的血量=物理傷害\*1000/（隊伍的總護甲+1000）

法抗：隊伍中所有英雄的法抗之和是隊伍的總法抗。隊伍的總法抗越高，隊伍中英雄受到魔法傷害越少。當隊伍中英雄受到魔法傷害時，實際扣除的血量=魔法傷害\*1000/(隊伍的總法抗+1000）

暴擊：即英雄暴擊率。決定英雄發動普通攻擊時是否觸發暴擊的概率。當觸發暴擊時，造成的傷害為攻擊數值\*1.5

**注：當前版本所有英雄的暴擊率均為0，後續版本會調整這個數值配置**

力量、敏捷、精神：這幾種屬性，不影響英雄其他屬性。不過大部分技能都是根據這三種屬性的係數來造成傷害

4、傷害類型

物理傷害：英雄發動普通攻擊或者技能，對敵方造成物理傷害時，會受到敵方隊伍總護甲值影響最終的傷害。其中英雄的普通攻擊傷害類型，由英雄職業決定。戰士、騎士、槍手、獵手、弓手職業的英雄，普通攻擊傷害為物理傷害。技能的攻擊傷害類型，由技能傷害類型欄位決定

魔法傷害：英雄發動普通攻擊或者技能，對敵方造成傷害時，會受到敵方隊伍總法抗值英雄最終的傷害。其中英雄的普攻攻擊傷害類型，由英雄職業決定。法師、學者、先知職業的英雄，普攻攻擊傷害為魔法傷害。技能的攻擊傷害類型，由技能傷害類型欄位決定

**注：技能的具體傷害類型，在技能描述中會明確說明**

**二、戰鬥技能**

1、技能職業限制：每個技能有職業穿戴限制，英雄只能穿戴同職業的

2、英雄技能上限：每個英雄最多只能穿戴4個技能（含自帶技能--英雄自帶技能不可替換）。每個英雄穿戴的四個技能不同重複

3、技能觸發時機：技能觸發時機有5種，分別為戰鬥開始時、自身回合發動、普通攻擊後發動、自身回合結束發動、獲得減益狀態（debuff）時。其中，觸發時機為自身回合發動的技能，觸發技能後英雄將不在進行普攻，且每個英雄每個回合只能觸發1個自身回合發動的技能。如：一個英雄穿戴了4個觸發時機為自身回合發動的技能，若觸發1個技能後將不會在觸發其他3個技能

4、技能觸發順序：由英雄穿戴技能順序決定（英雄自帶技能為1號位；2號槽位技能為2號；依次類推）。每個英雄觸發技能判定時，會優先判定是否觸發1號技能，在判定2號技能，依次類推·。此時，當某個英雄同時穿戴了4個自身回合發的的技能，判定英雄技能觸發時，則會優先判定1號技能是否觸發，在判定2號技能，若1號技能觸發了，則不會在觸發後面的2-4號技能

5、技能狀態

| 狀態類型 | 狀態名稱  | 狀態說明                   |
| ---- | ----- | ---------------------- |
| 增益   | 免疫    | 免疫狀態不會獲得減益狀態           |
| 增益   | 激怒    | 激怒狀態下攻擊力增加50%          |
| 增益   | 增加行動條 | 增加行動條比例                |
| 減益   | 冰冷    | 冰冷狀態下速度減半              |
| 減益   | 灼燒    | 灼燒狀態下攻擊力減半             |
| 減益   | 麻痹    | 麻痹狀態下不能發動技能            |
| 減益   | 中毒    | 中毒狀態下自身獲得回合時減少15%自身生命值 |
| 減益   | 減少行動條 |                        |

**注：一個英雄身上只能存在一個相同的增益/減益狀態**
