🥋了解戰鬥規則

一、戰鬥規則

1、戰鬥單位:

戰鬥中的單位為敵我雙方上陣的英雄。PVE戰鬥由玩家自行上陣英雄組合隊伍,向PEV關卡發起戰鬥,每個關卡的敵方隊伍的英雄固定。敵我雙方的隊伍最多都只能上陣9個英雄。

2、戰鬥結果判定:

戰鬥時隊伍中所有英雄血量之和為隊伍總血量,當敵我雙方任意一方隊伍總血量減少到0及以下,戰鬥結束。隊伍總血量大於0一方獲勝,隊伍總血量小於0一方失敗。

3、戰鬥屬性:

攻擊:英雄發動普通攻擊,或者發動由攻擊力%造成傷害的技能,將根據攻擊值造成傷害

血量:每個英雄有自己的血量值,戰鬥雙方不計算單個英雄的血量值,只計算隊伍中所有英雄血量之和組成的隊伍總血量。單個英雄血量值影響部分根據血量係數造成傷害的技能效果

速度:決定英雄行動的順序,英雄速度值越高,英雄行動的頻率會越快。有部分技能是根據英雄速度的%造成傷害

護甲:隊伍中所有英雄的護甲之和是隊伍的總護甲,隊伍的總護甲越高,隊伍中英雄受到物理傷害越少。當隊伍中英雄受到物理傷害時,實際扣除的血量=物理傷害*1000/(隊伍的總護甲+1000)

法抗:隊伍中所有英雄的法抗之和是隊伍的總法抗。隊伍的總法抗越高,隊伍中英雄受到魔法傷害越少。當隊伍中英雄受到魔法傷害時,實際扣除的血量=魔法傷害*1000/(隊伍的總法抗+1000)

暴擊:即英雄暴擊率。決定英雄發動普通攻擊時是否觸發暴擊的概率。當觸發暴擊時,造成的傷害為攻擊數值*1.5

注:當前版本所有英雄的暴擊率均為0,後續版本會調整這個數值配置

力量、敏捷、精神:這幾種屬性,不影響英雄其他屬性。不過大部分技能都是根據這三種屬性的係數來造成傷害

4、傷害類型

物理傷害:英雄發動普通攻擊或者技能,對敵方造成物理傷害時,會受到敵方隊伍總護甲值影響最終的傷害。其中英雄的普通攻擊傷害類型,由英雄職業決定。戰士、騎士、槍手、獵手、弓手職業的英雄,普通攻擊傷害為物理傷害。技能的攻擊傷害類型,由技能傷害類型欄位決定

魔法傷害:英雄發動普通攻擊或者技能,對敵方造成傷害時,會受到敵方隊伍總法抗值英雄最終的傷害。其中英雄的普攻攻擊傷害類型,由英雄職業決定。法師、學者、先知職業的英雄,普攻攻擊傷害為魔法傷害。技能的攻擊傷害類型,由技能傷害類型欄位決定

注:技能的具體傷害類型,在技能描述中會明確說明

二、戰鬥技能

1、技能職業限制:每個技能有職業穿戴限制,英雄只能穿戴同職業的

2、英雄技能上限:每個英雄最多只能穿戴4個技能(含自帶技能--英雄自帶技能不可替換)。每個英雄穿戴的四個技能不同重複

3、技能觸發時機:技能觸發時機有5種,分別為戰鬥開始時、自身回合發動、普通攻擊後發動、自身回合結束發動、獲得減益狀態(debuff)時。其中,觸發時機為自身回合發動的技能,觸發技能後英雄將不在進行普攻,且每個英雄每個回合只能觸發1個自身回合發動的技能。如:一個英雄穿戴了4個觸發時機為自身回合發動的技能,若觸發1個技能後將不會在觸發其他3個技能

4、技能觸發順序:由英雄穿戴技能順序決定(英雄自帶技能為1號位;2號槽位技能為2號;依次類推)。每個英雄觸發技能判定時,會優先判定是否觸發1號技能,在判定2號技能,依次類推·。此時,當某個英雄同時穿戴了4個自身回合發的的技能,判定英雄技能觸發時,則會優先判定1號技能是否觸發,在判定2號技能,若1號技能觸發了,則不會在觸發後面的2-4號技能

5、技能狀態

注:一個英雄身上只能存在一個相同的增益/減益狀態

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